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'영화리뷰' 태그의 글 목록 (5 Page)
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오디세이 후기 (놀란, 결말 해석, 관람 포인트)

지난 주말, 세 시간짜리 영화를 보고 나서 한동안 자리에서 일어나지 못했습니다. 크리스토퍼 놀란 감독의 신작 오디세이 이야기입니다. 솔직히 러닝타임을 보고 걱정부터 했는데, 크레딧이 올라갈 때는 시간이 어디로 갔는지 모를 정도였습니다.이 글에서는 제가 극장에서 직접 느낀 오디세이의 매력과, 그 결말이 왜 그렇게 끝났는지에 대한 제 나름의 해석을 남깁니다.놀란 감독은 왜 서사시를 노래처럼 만들었을까오디세이의 원작은 기원전 8세기 그리스 시인 호메로스의 대서사시(Epic)입니다. 여기서 대서사시란 영웅의 긴 여정을 운문, 그러니까 노래의 형식으로 읊어 전하던 장편 이야기 양식을 뜻합니다(출처: 브리태니커 백과사전).고백하자면 저는 원작을 끝까지 읽어본 적이 없습니다. 그래서 관람 전에 이해를 못 하면 어쩌나..

카테고리 없음 2026. 8. 14. 17:49
휴민트 리뷰 (장르 긴장감, 캐릭터 무게, 감독의 분노)

극장에서 휴민트를 보고 나오면서 이상하게 발걸음이 가벼웠습니다. 류승완 감독 영화를 보고 나올 때 느끼던 그 묵직함이 없었어요. 잘 만든 영화인 건 분명한데, 뭔가 빠진 것 같은 그 기분을 한참 동안 분석했습니다. 결국 제가 내린 결론은, 이 영화는 제목이 약속한 것을 끝내 지키지 않았다는 것입니다. 첫 번째 문제: 장르 긴장감을 스스로 지운 영화휴민트(HUMINT)란 Human Intelligence의 약자로, 사람을 통해 정보를 수집하는 첩보 활동을 뜻합니다. 위성 감청이나 통신 도청처럼 기계가 하는 일이 아니라, 사람이 직접 다른 사람의 신뢰를 얻고, 그 신뢰를 정보로 바꾸고, 필요가 없어지면 버리는 냉혹한 행위입니다. 이 단어가 제목인 영화라면 그 불편함을 정면으로 다뤄야 한다는 게 제 생각이었습..

카테고리 없음 2026. 8. 13. 10:27
곡성 리뷰 (극단적 평가, 믿음의 함정, 불가지론)

솔직히 저는 곡성을 처음 봤을 때 뭘 본 건지 몰랐습니다. 낭종을 둘러싼 화제가 터지면서 나홍진 감독 이름이 다시 떠오르자 오랜만에 다시 틀었는데, 김환희 배우가 이미 성인이 됐다는 사실에 새삼 멈칫했습니다. 그 정도 세월이 흐른 영화를 다시 보면서 제가 처음에 흘려넘겼던 장면들이 전혀 다르게 보이기 시작했고, 그때서야 이 영화가 왜 여전히 논쟁의 중심에 있는지 조금씩 납득이 됐습니다. 극단적 평가: 왜 유독 이 영화만 이렇게 갈리나이동진 평론가는 10점을 줬고 정성일 평론가는 그해 최악의 영화라고 잘라 말했습니다. 제가 직접 찾아봤더니 이처럼 양쪽 끝에서 동시에 극단적인 평가를 받는 영화는 한국 영화사에서도 드문 사례였습니다. 매트릭스도, 신과함께도 대중과 평론가 사이에서 온도 차가 있지만 그것은 어디..

카테고리 없음 2026. 8. 12. 19:40
존 오브 인터레스트 (악의 평범성, 사운드 디자인, 루돌프 회스)

솔직히 저는 이 영화를 보기 전까지, 홀로코스트를 다룬 영화라면 으레 학살 현장의 참혹함을 직접 보여줄 거라고 생각했습니다. 그런데 《존 오브 인터레스트》는 단 한 프레임도 수용소 안을 직접 비추지 않습니다. 아우슈비츠 소장 루돌프 회스의 가족이 담장 바로 옆에서 텃밭을 가꾸고 꿀을 먹는 일상을 보여줄 뿐인데, 그 뒤로 스며드는 총소리와 비명이 영화가 끝난 뒤에도 며칠간 귀에서 지워지지 않았습니다. 사운드 디자인이 만들어낸 공포 — 보이지 않는 학살제가 이 영화를 보면서 가장 먼저 압도당한 건 영상이 아니라 소리였습니다. 영화가 시작되는 순간부터 검은 화면 위로 정체불명의 소리가 깔리는데, 처음에는 그냥 주변 소음처럼 들립니다. 두두두두 하는 진동음, 먼 곳에서 누군가 외치는 목소리, 쿵쿵거리는 둔탁한 ..

카테고리 없음 2026. 8. 10. 16:49
던전 앤 드래곤 도적들의 명예 (TRPG 분위기, 캐릭터 매력, 마법 연출)

20년 넘게 TRPG를 즐겨온 저도 D&D 영화만큼은 기대보다 걱정이 앞서는 경우가 많았습니다. 2000년대 초반에 나온 던전 앤 드래곤 시리즈가 워낙 처참했거든요. 그런데 던전 앤 드래곤: 도적들의 명예를 보고 나서는 달랐습니다. 오랫동안 잊고 있던 그 가슴 설레는 감각이 정확하게 되살아났고, 상영 내내 웃음이 났습니다. TRPG 분위기를 스크린에 옮긴다는 것TRPG(테이블탑 롤플레잉 게임)란 GM이라 불리는 게임 마스터가 세계와 사건을 설계하고, 플레이어들이 직접 만든 캐릭터로 그 세계를 모험하는 장르입니다. 여기서 핵심은 규칙책이나 설정이 아니라 플레이어들이 테이블에 둘러앉아 만들어내는 분위기입니다. 아무리 비극적인 시나리오를 준비해도, 테이블에는 항상 묘한 흥분과 가벼운 들뜸이 깔려 있습니다.제가..

카테고리 없음 2026. 8. 7. 08:39
미션 임파서블 파이널 레코닝 (시리즈 헌사, 빌런 긴장감, 완성도)

솔직히 말씀드리면, 저는 이 영화를 시사회로 보고 나서 한동안 멍하니 앉아 있었습니다. 톰 크루즈가 내한까지 한 시리즈 마지막 편이라는 무게감이 워낙 컸기 때문입니다. 미션 임파서블: 파이널 레코닝은 헌사로서는 충분했지만, 영화 자체의 긴장감 면에서는 아쉬움이 남은 작품이었습니다. 시리즈를 1편부터 따라온 팬이라면 뭉클한 순간들이 분명히 있지만, 그게 전부인지는 한 번 짚어볼 필요가 있습니다. 시리즈 헌사로서의 완성도, 그런데 과했을까요영화가 시작되자마자 저는 직감했습니다. '아, 작정하고 마무리하려는구나.' 초반부터 이단 헌트의 과거 활약을 줄줄이 나열하고, 미국 대통령의 입을 빌려 그가 얼마나 위대한 인물인지를 장황하게 설명하는 방식은, 오랜 팬에게는 감격스러울 수 있지만 저는 솔직히 조금 과하다고 ..

카테고리 없음 2026. 8. 6. 13:21
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