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토이 스토리 5 리뷰 (놀이의 본질, 디지털 화해, 세대교체)

디지털로 아날로그를 몰아낸 픽사가, 30년 만에 아날로그의 편에 서서 디지털을 심판대에 올렸습니다. 1995년 세계 최초의 장편 CG 애니메이션으로 출발한 토이 스토리가 5편에 이르러 꺼낸 질문은 "장난감 대신 태블릿을 쥔 것이 문제인가?"가 아니었습니다. 저는 극장에서 이 영화를 보면서, 이 시리즈가 30년 동안 품고 있던 가장 깊은 지점에 마침내 닿았다는 느낌을 받았습니다. 놀이의 본질 — 릴리패드가 건드린 것장난감을 가지고 논다는 것이 단순히 "옛날 방식"이라는 뜻일까요? 저는 영화 초반, 본이가 앞마당에서 혼자 장난감으로 역할극을 펼치는 장면을 보면서 이 질문을 다시 붙들게 됐습니다.네덜란드 역사가 요한 호이징아는 인간을 호모 루덴스(Homo Ludens), 즉 '놀이하는 인간'으로 정의했습니다...

카테고리 없음 2026. 8. 13. 09:22
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